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规则与目标资料对照

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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 资源约束

胜负目标

胜负目标是让对局终止与结果归属同时成立的规则:先指定可观察的终局状态,再指定该状态出现后各方结果如何记录,缺少任一半边都不完整。按达成者归属与按共同状态归属是两种不同安排:前者看谁先造成终局状态,后者看状态出现时各方所处位置;两种都要把平局或未决另列为出口,否则结束对局仍无结果可记。

资源约束

资源约束是有限量不足以同时满足全部用途时,行动之间需要分配或推迟的关系;它靠某项用途占用后,其他用途的可用量或等待时机随之变化成立。不同作品里,限额可能是一次性消耗、可恢复存量,也可能按用途分池;分池不取消约束,只把取舍限定在池内。判断时要看可用量不足是否真的改变了可选行动,而不是只看界面是否显示数字。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 风险回报

资源约束

资源约束是有限量不足以同时满足全部用途时,行动之间需要分配或推迟的关系;它靠某项用途占用后,其他用途的可用量或等待时机随之变化成立。不同作品里,限额可能是一次性消耗、可恢复存量,也可能按用途分池;分池不取消约束,只把取舍限定在池内。判断时要看可用量不足是否真的改变了可选行动,而不是只看界面是否显示数字。

风险回报

风险回报是把同一选择的代价与所得放在结果揭晓前并列写明的说明:不利分支由谁承担、有利分支在什么条件下取得,二者必须指向同一行动。可恢复损失与不可逆损失要分开记,前者可用后续所得弥补,后者不能;若收益来自另一个选择,便不是该行动的风险回报。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 规则例外

风险回报

风险回报是把同一选择的代价与所得放在结果揭晓前并列写明的说明:不利分支由谁承担、有利分支在什么条件下取得,二者必须指向同一行动。可恢复损失与不可逆损失要分开记,前者可用后续所得弥补,后者不能;若收益来自另一个选择,便不是该行动的风险回报。

规则例外

规则例外是主规则适用链条中的改道条款:先确认一般处理本会适用,再因列明条件改走另一结果;它靠“本应适用—改道—替代结果”三步齐全成立。按对象豁免与按场景豁免不同,前者移出某类对象,后者只在特定时点改道;例外条款还要写明与主条款的优先顺序,否则同时命中时无法确定先执行哪条。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 输入映射

规则例外

规则例外是主规则适用链条中的改道条款:先确认一般处理本会适用,再因列明条件改走另一结果;它靠“本应适用—改道—替代结果”三步齐全成立。按对象豁免与按场景豁免不同,前者移出某类对象,后者只在特定时点改道;例外条款还要写明与主条款的优先顺序,否则同时命中时无法确定先执行哪条。

输入映射

输入映射是把设备信号与逻辑动作配成可核对对照表的规则:每个动作要写明由什么信号、在什么条件下触发;它靠信号侧与动作侧都列全,且同一情形只落一个动作成立。点按、长按、组合输入属于不同信号形态,若只列键名不列时长或先后条件,映射就不完整;多个信号同时满足时,对照表要给出取舍顺序。

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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 风险回报

胜负目标

胜负目标是让对局终止与结果归属同时成立的规则:先指定可观察的终局状态,再指定该状态出现后各方结果如何记录,缺少任一半边都不完整。按达成者归属与按共同状态归属是两种不同安排:前者看谁先造成终局状态,后者看状态出现时各方所处位置;两种都要把平局或未决另列为出口,否则结束对局仍无结果可记。

风险回报

风险回报是把同一选择的代价与所得放在结果揭晓前并列写明的说明:不利分支由谁承担、有利分支在什么条件下取得,二者必须指向同一行动。可恢复损失与不可逆损失要分开记,前者可用后续所得弥补,后者不能;若收益来自另一个选择,便不是该行动的风险回报。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 规则例外

资源约束

资源约束是有限量不足以同时满足全部用途时,行动之间需要分配或推迟的关系;它靠某项用途占用后,其他用途的可用量或等待时机随之变化成立。不同作品里,限额可能是一次性消耗、可恢复存量,也可能按用途分池;分池不取消约束,只把取舍限定在池内。判断时要看可用量不足是否真的改变了可选行动,而不是只看界面是否显示数字。

规则例外

规则例外是主规则适用链条中的改道条款:先确认一般处理本会适用,再因列明条件改走另一结果;它靠“本应适用—改道—替代结果”三步齐全成立。按对象豁免与按场景豁免不同,前者移出某类对象,后者只在特定时点改道;例外条款还要写明与主条款的优先顺序,否则同时命中时无法确定先执行哪条。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 输入映射

风险回报

风险回报是把同一选择的代价与所得放在结果揭晓前并列写明的说明:不利分支由谁承担、有利分支在什么条件下取得,二者必须指向同一行动。可恢复损失与不可逆损失要分开记,前者可用后续所得弥补,后者不能;若收益来自另一个选择,便不是该行动的风险回报。

输入映射

输入映射是把设备信号与逻辑动作配成可核对对照表的规则:每个动作要写明由什么信号、在什么条件下触发;它靠信号侧与动作侧都列全,且同一情形只落一个动作成立。点按、长按、组合输入属于不同信号形态,若只列键名不列时长或先后条件,映射就不完整;多个信号同时满足时,对照表要给出取舍顺序。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 操作反馈

规则例外

规则例外是主规则适用链条中的改道条款:先确认一般处理本会适用,再因列明条件改走另一结果;它靠“本应适用—改道—替代结果”三步齐全成立。按对象豁免与按场景豁免不同,前者移出某类对象,后者只在特定时点改道;例外条款还要写明与主条款的优先顺序,否则同时命中时无法确定先执行哪条。

操作反馈

操作反馈是把一次输入造成的状态变化连同变化原因回传给操作者的信号:不仅显示新状态,还让操作者知道这次输入改变了什么、为何没有改变;靠变化前后可对比且原因可读成立。连续输入时,反馈要按输入次序可区分,否则多次操作的信号叠在一起无法归因;单次确认型反馈则不必携带过程信息。

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