知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

体验与记录资料对照

按固定条目记录浏览体验与记录资料对照,展示简介、示意图、分类及对应的完整资料链接。

排序:

本页条目

体验日志概念示意图体验与记录

体验日志 × 机制与评价

体验日志

体验日志是把操作前的预期与操作后的实际所见并列保存的过程条目集合,靠预期和结果分开书写、条目按发生顺序接续成立。写的时候先记下当时设置与打算做的动作,再只录实际可见变化;事后解释另列,不回填到前面的条目。单线流程的日志以步骤链呈现,开放场景的日志则按同一观察点重复采样,两者都不能把不同设置的结果混在一起比较。

机制与评价

机制与评价是方向相反的两类说明:机制从规则出发,写成“条件改变后结果怎样变”,可用改变单一条件复现来检验;评价从目标出发,写成“以什么为标准,这个结果处于什么位置”,必须公开目标和比较基准。不同类型的作品差异在于规则稳定程度:规则稳定的场景,机制容易重复验证;规则会随场景调整时,评价基准也要随之标明,不能用评价句替代机制句。

游戏下载·概念与方法
机制与评价概念示意图体验与记录

机制与评价 × 联网边界

机制与评价

机制与评价是方向相反的两类说明:机制从规则出发,写成“条件改变后结果怎样变”,可用改变单一条件复现来检验;评价从目标出发,写成“以什么为标准,这个结果处于什么位置”,必须公开目标和比较基准。不同类型的作品差异在于规则稳定程度:规则稳定的场景,机制容易重复验证;规则会随场景调整时,评价基准也要随之标明,不能用评价句替代机制句。

联网边界

联网边界是功能状态从可由本地信息确定转为必须取得外部回应才能确定的交接线,它靠状态是否已定成立,而不是看界面有没有联网提示。边界之前,已有数据足以决定下一步;边界之后,请求未回时只能停在待定状态。单机流程的边界多落在启动同步或结果确认处,多人协作的边界会提前到提交动作,须按具体动作分别判断。

游戏下载·概念与方法
联网边界概念示意图体验与记录

联网边界 × 权限核对

联网边界

联网边界是功能状态从可由本地信息确定转为必须取得外部回应才能确定的交接线,它靠状态是否已定成立,而不是看界面有没有联网提示。边界之前,已有数据足以决定下一步;边界之后,请求未回时只能停在待定状态。单机流程的边界多落在启动同步或结果确认处,多人协作的边界会提前到提交动作,须按具体动作分别判断。

权限核对

权限核对是把一次具体请求中的发起者、动作、对象和发生条件,与一条可读的许可范围逐项对齐的核对;只有四项都能在条款中找到对应,才可执行,缺项就记为待核。它不判断账号等级高低,也不把入口可见当成已获许可。逐项授权的场景要核对到单个对象,按范围授权的场景还要确认该对象确实落在范围内,不能用范围标签覆盖未列明的对象。

游戏下载·概念与方法
权限核对概念示意图体验与记录

权限核对 × 胜负目标

权限核对

权限核对是把一次具体请求中的发起者、动作、对象和发生条件,与一条可读的许可范围逐项对齐的核对;只有四项都能在条款中找到对应,才可执行,缺项就记为待核。它不判断账号等级高低,也不把入口可见当成已获许可。逐项授权的场景要核对到单个对象,按范围授权的场景还要确认该对象确实落在范围内,不能用范围标签覆盖未列明的对象。

胜负目标

胜负目标是让对局终止与结果归属同时成立的规则:先指定可观察的终局状态,再指定该状态出现后各方结果如何记录,缺少任一半边都不完整。按达成者归属与按共同状态归属是两种不同安排:前者看谁先造成终局状态,后者看状态出现时各方所处位置;两种都要把平局或未决另列为出口,否则结束对局仍无结果可记。

游戏下载·概念与方法
体验日志概念示意图体验与记录

体验日志 × 联网边界

体验日志

体验日志是把操作前的预期与操作后的实际所见并列保存的过程条目集合,靠预期和结果分开书写、条目按发生顺序接续成立。写的时候先记下当时设置与打算做的动作,再只录实际可见变化;事后解释另列,不回填到前面的条目。单线流程的日志以步骤链呈现,开放场景的日志则按同一观察点重复采样,两者都不能把不同设置的结果混在一起比较。

联网边界

联网边界是功能状态从可由本地信息确定转为必须取得外部回应才能确定的交接线,它靠状态是否已定成立,而不是看界面有没有联网提示。边界之前,已有数据足以决定下一步;边界之后,请求未回时只能停在待定状态。单机流程的边界多落在启动同步或结果确认处,多人协作的边界会提前到提交动作,须按具体动作分别判断。

游戏下载·概念与方法
机制与评价概念示意图体验与记录

机制与评价 × 权限核对

机制与评价

机制与评价是方向相反的两类说明:机制从规则出发,写成“条件改变后结果怎样变”,可用改变单一条件复现来检验;评价从目标出发,写成“以什么为标准,这个结果处于什么位置”,必须公开目标和比较基准。不同类型的作品差异在于规则稳定程度:规则稳定的场景,机制容易重复验证;规则会随场景调整时,评价基准也要随之标明,不能用评价句替代机制句。

权限核对

权限核对是把一次具体请求中的发起者、动作、对象和发生条件,与一条可读的许可范围逐项对齐的核对;只有四项都能在条款中找到对应,才可执行,缺项就记为待核。它不判断账号等级高低,也不把入口可见当成已获许可。逐项授权的场景要核对到单个对象,按范围授权的场景还要确认该对象确实落在范围内,不能用范围标签覆盖未列明的对象。

游戏下载·概念与方法
联网边界概念示意图体验与记录

联网边界 × 胜负目标

联网边界

联网边界是功能状态从可由本地信息确定转为必须取得外部回应才能确定的交接线,它靠状态是否已定成立,而不是看界面有没有联网提示。边界之前,已有数据足以决定下一步;边界之后,请求未回时只能停在待定状态。单机流程的边界多落在启动同步或结果确认处,多人协作的边界会提前到提交动作,须按具体动作分别判断。

胜负目标

胜负目标是让对局终止与结果归属同时成立的规则:先指定可观察的终局状态,再指定该状态出现后各方结果如何记录,缺少任一半边都不完整。按达成者归属与按共同状态归属是两种不同安排:前者看谁先造成终局状态,后者看状态出现时各方所处位置;两种都要把平局或未决另列为出口,否则结束对局仍无结果可记。

游戏下载·概念与方法
权限核对概念示意图体验与记录

权限核对 × 资源约束

权限核对

权限核对是把一次具体请求中的发起者、动作、对象和发生条件,与一条可读的许可范围逐项对齐的核对;只有四项都能在条款中找到对应,才可执行,缺项就记为待核。它不判断账号等级高低,也不把入口可见当成已获许可。逐项授权的场景要核对到单个对象,按范围授权的场景还要确认该对象确实落在范围内,不能用范围标签覆盖未列明的对象。

资源约束

资源约束是有限量不足以同时满足全部用途时,行动之间需要分配或推迟的关系;它靠某项用途占用后,其他用途的可用量或等待时机随之变化成立。不同作品里,限额可能是一次性消耗、可恢复存量,也可能按用途分池;分池不取消约束,只把取舍限定在池内。判断时要看可用量不足是否真的改变了可选行动,而不是只看界面是否显示数字。

游戏下载·概念与方法